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Odds, Margin, Market

歐賠

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Poisson線上計算
根據上面各家自己算出來的主勝、客勝、和局的機率。

再把各機率取倒數, 得到賠率(期望值)
主勝賠率: 1/0.5198 = 1.92
客勝賠率: 1/0.2339 = 4.2753
和局賠率: 1/0.2462 = 4.0617
但這跟圖上的會不同,因為同上的會有margin做細微調整.

毛利 margin / 抽水(house edge)

其中 100 / 93.57% = 106.861
則margin = 6.861%

上面的各選項機率 * 106.861 會得到
0.5198 * 106.861 = 55.546%
0.2339 * 106.861 = 24.994%
0.2462 * 106.861 = 26.309%

主勝賠率 : 1 / 55.546% = 1.80
和賠率 : 1 / 24.99% = 4.00
客勝賠率 : 1 / 26.309% = 3.80
得到跟Bet360一樣的賠率了

用機率表示的原因?
因為 賠率(期望值)的倒數應該是和對應的投注成正比的.
因為表示發生的機會越高. 玩家勝出的機會也是越高的.
應該會有很多人來投注該選項, 對應的投注量也就很大.
表示莊家要賠錢的風險也越高.

Margin = 106.86%
其中的1是本金, 莊家要返還給玩家的, 剩下的才是莊家要賺的部份.
所以 1 / 106.86% = 93.57% 就是一場比賽的理論返還率.
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操盤

同盤口的margin鮮少會在期間作異動, 因為賠率代表著風險, 也代表著銷量.
所以大的莊家幾乎margin不會改變, 變得是該盤的賠率.

凱利指數

公式?(各莊家的平均勝率*陪率 來計算) 怎來的? 不重要!
目的在於體現 冷門出現的可能性
凱利指數越低的, 莊家覺得越容易出現 ;
越高的表示月不容易開出 換言之 > 1 都不容易開出

Handicap / Spread (讓分盤)

盤口 = 讓球
把假設的入球數字加給比較不被看好的隊伍上 ;
換句話說就是被看好的隊伍最後分數扣掉該數字.
只開出一個讓球盤, 俗稱單票
多個讓球盤, 俗稱套票

8種讓分的盤口

2種讓分的盤口

讓分有分成
* 讓半顆跟整數顆的讓分盤
* 目的 -> 沒有平手 ; 平手要去別的玩法(ex 1x2, double chance)
* 平手則投注作廢, 退回本金
* 讓0 : 賭輸贏
* 讓半球 : 讓球方以任何分數勝出, 就算贏(1:0) ; 平手,輸掉都算輸(1:1)
* 讓一球 : 讓球方以兩球以上勝出, 就算贏(3:1) ; 讓球方分數-1而平手, 退回本金(2:1) ; 其餘都是輸(1:1/0:1)
* 讓0.25跟0.75顆的亞洲讓分盤
* 0.25 : 平手退回本金/2 (基本不影響球隊輸贏)
* 0.75 : 讓球隊伍分數-1, 為平手退回本金/2
舉例 :
|讓分盤口|比賽結果|主隊盤口贏|客隊盤口贏|
|————|———–|—————|————–|
|0(平手盤)| 1:0 | 主贏 | 客輸|
|0| 1:1 | refund(走盤) | refund |
|0| 0:1 | 主輸 | 客贏|
|-0.25(平手/半球) | 1:0(淨勝 >= 1) | 主贏 | 客輸|
|-0.25 | 1:1 | 贏半 | 輸半|
|-0.25 | 0:1 | 主輸 | 客贏|
|-0.5(半球) | 1:0(淨勝 >= 1) | 主贏 | 客輸|
|-0.5 | 1:1 | 主輸 | 客贏|
|-0.5 | 0:1 | 主輸 | 客贏|
|-0.75(半球/1球) | 2:0(淨勝 >= 2) | 主贏 | 客輸|
|-0.75 | 1:0(淨勝 = 1) | 贏半 | 輸半|
|-0.75 | 1:1 | 主輸 | 客贏|
|-0.75 | 0:1 | 主輸 | 客贏|
|-1(1球) | 2:0(淨勝 >= 2) | 主贏 | 客輸|
|-1 | 1:0(淨勝 = 1) | refund | refund|
|-1 | 0:0 | 主輸 | 客贏|
|-1 | 0:1 | 主輸 | 客贏|
|-1.5(球半)|.. |.. |..|
|-2 (2球) | ..|.. |..|

亞洲盤

透過讓球盤, 讓兩個相差懸殊的球隊, 有機會在一個相對公平的平台上較勁, 從而拉平了雙方客觀上的實力差距.
主要是基於歐洲賠率為基礎開發出來的玩法.
早期由澳門博彩公司開發出來的, 後來印尼為主的沙巴體育, 菲律賓的明升, 歐洲的BET365、立博等陸續開出了讓分盤, 而為了拓展亞洲市場所以稱為亞洲盤.

上盤/下盤

  • 上盤 : 讓球的一方 (主場球隊/比較被看好的球隊)
  • 下盤 : 受讓的一方

升盤/降盤

  • 升盤 : 該場從讓1.5變成 讓1.5/2, 上升了一個盤口
  • 降盤 : 該場從最初的1.5變成了1/1.5, 下降了一個盤口

盤口來回震盪, 表示兩邊投注金額變化很大
盤口幾乎沒震盪, 表示兩邊payoff是平衡的.
最常發生在快開踢前, 表示場外較量異常激烈.

水位

雙方的獲勝賠率, 一組比例數據, 莊家獲取利潤的手段
雙方水位和 正常都< 2, 大概在1.8-1.9之間, 這距離1-2的差額就是莊家的直觀利潤.
舉例要是水位和=1.9; 兩邊賠率一樣
兩邊各被下注1000萬, 則最後比賽結束時, 莊家能收入100萬元.

初盤

一開始在早盤所開出的1x2和odds
最能體現兩隊之間的實力差距; 或是莊家對於兩隊的態度

即時

開踢前的1x2其賠率走勢

終賠(最終賠率)

就賽果反應在賠率上囉
也是最終人會買的時刻, 因為幾乎可以胸有成竹的去投注.
但也可能提早關盤.
終盤幾乎各家都會對齊, 只差在水位策略的細微調整.

賠率種類

  • HongKong Odds [0, 100]

    • > 0 的正數, 不包含本金
    • HK -> ML
      • > 1 : -1 / (odds)
      • <= 1 : odds
    • HK -> DEC
      • odds + 1
    • HK -> INDO
      • > 1 : odds
      • <= 1 : -1 * (1/odds)
    • HK -> American
      • < 1 : -1 * (100 / odds)
      • >= 1 : 100 * odds
  • MalaY Odds : [-1, 1]玩弱隊

    • 負數(輸少) : 從餘額扣除 期望金額(-1*賠率)的錢, 贏就是贏回跟期望金額一樣的錢 ; 換句話說, 我如果想要贏得期望金額這樣的金錢, 我需要投注 期望金額(-1*賠率), 如果贏了, 返回期望金額

    • 正數(贏少) : 跟HK一樣 返還投注金額*賠率

    • ML -> HK :

      • 負數 : 1 / (-1 * odds)
      • 正數 : -1 * 1/odds-1_
Stake Odds Win Lose Draw
100 0.8 80 -100 0
100 -0.71 100 -71 0
  • Decimal Odds (歐洲賠率) [1, 100]
    *> 1 的正數, 包含本金

    • DEC -> HK
      • odds -1
  • Indo Odds : 玩強隊 [-100, -1] , [1, 100]

    • >= 1 (贏多) : 投注100$, 贏了, 返還金額 = 投注金額*賠率 ; 輸了賠100$
      *
    • < -1 (輸多) : 賠率-1.25 , 期望金額100$, 要從餘額扣除100*1.25 = 125$, 這樣贏了才能獲得 100$的期望金額; 輸掉就賠125$, 125 > 100$, 所以叫輸多
  • Fractional Odds

  • American Odds

    • < 1 : 賠率113, 想淨勝100$, 要投入113$
  • Myanmar Odds

    • +60
    • -50

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